В мае компания Intel участвуя в конференции IDF 2009 пообещала выпустить свои первые видеокарты на базе GPGPU с новой архитектурой Larrabee
в начале 2010 года. Обещания подкреплялись демонстрацией уникальных
особенностей архитектуры. Данное событие стало официальным анонсом,
который разрушил надежды тех, кто ожидал увидеть графические решения Intel в заключительной части 2009 года. Как выяснилось теперь, одной отсрочкой релиза дело не обойдется.
На этот раз компания приняла решение отказаться от выпуска почти
готового продукта. Причина тому ясна как день – «первый блин комом».
Производительность графических процессоров, построенных по архитектуре Intel Larrabee
в данный момент слишком низкая, чтобы тягаться с доступными сегодня для
потребителя «монстрами» визуализации 3D-сцен в современных играх.
Поэтому выпуск Larrabee в том виде, в каком он существует сейчас, коммерчески нецелесообразен. В цифрах отставание детища Intel выглядит следующим образом: графический процессор Larrabee достигает производительности в 1 TFLOPS, тогда как новые видеокарты AMD показывают результат, близкий к 5 TFLOPS. Компания NVIDIA в свою очередь планирует как можно скорее выпускать видеокарты, которые способны побить и этот рекорд.
Intel тотчас официально прокомментировала ситуацию. Представитель компании Ник Напфер (Nick Knupffer) сообщил, что разработка, как аппаратной, так и программной составляющей платформы Larrabee
отстает от ранее намеченных планов. В связи с этим в 2010 году вместо
видеокарт будет выпущено лишь программное обеспечение, необходимое для
специалистов Intel и сторонних разработчиков. Тогда же компания расскажет о дальнейших планах относительно дальнейшего развития Larrabee.
Для тех, кто не в курсе событий, напомним, Intel Larrabee
представляет собой новое поколение процессорной архитектуры, сочетающее
лучшие качества центрального и графического процессора. Согласно
официальной информации, продукция на основе процессоров Larrabee
будет рассчитана на пользователей персональных компьютеров, что
означает ориентацию новых процессоров на игровые приложения и
конкуренцию с видеокартами компаний AMD и NVIDIA. Помогут Larrabee
в этом поддержка рендеринга 3D-графики с помощью Direct3D и OpenGL, а
также способность процессора исполнять трассировку лучей в реальном
времени, о чем давно мечтает индустрия видеоигр.
Первые образцы Larrabee,
основанные на 32 ядрах Pentium, были продемонстрированы в сентябре, а
релиз готовых продуктов на их базе предполагался в первом квартале 2010
года. Однако в связи с последними событиями совершенно неясно, когда же
стоит ждать появления нового поколения графических решений от Intel.