<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Di Key Портал</title>
		<link>http://dk-portal.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2015 18:23:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dk-portal.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ghost Recon: Wildlands – Ubisoft обещает изменить открытый мир</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/15800945.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Игровая вселенная &lt;strong&gt;Ghost Recon&lt;/strong&gt; расширяется! На выставке &lt;strong&gt;E3&lt;/strong&gt;, компания &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; представила кооперативный шутер &lt;strong&gt;Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; &amp;ndash; криминальный боевик, с огромным открытым миром, наркокартелями, погонями и гаджетами будущего.&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-825553&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/15800945.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Игровая вселенная &lt;strong&gt;Ghost Recon&lt;/strong&gt; расширяется! На выставке &lt;strong&gt;E3&lt;/strong&gt;, компания &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; представила кооперативный шутер &lt;strong&gt;Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; &amp;ndash; криминальный боевик, с огромным открытым миром, наркокартелями, погонями и гаджетами будущего.&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-825553&quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/WdJub3Kz2wI?rel=0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Презентация &lt;strong&gt;Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; стала настоящим сюрпризом, никакой информации о проекте ранее не всплывало. Действие игры будет проходить в Южной Америке, точнее в Боливии, из которой воспаленные умы &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; сделали самое бандитское государство в мире. Страна превратилась в самый большой в мире завод по производству наркотиков, и руководит этим отвратительным производством кортель Санта-Бланка - жестокая банда, убивающая недовольных, подкупающая политиков и погружающая страну в хаос.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ну и, конечно же, именно вам придется с этим бороться. Защищать обиженных и угнетенных доверено американской группе оперативников из группы &lt;em&gt;&amp;laquo;Призрак&amp;raquo;&lt;/em&gt;, которой приказано отправится в тыл врага и устраивать диверсии для еще большего погружения страны в хаос.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Делать это можно будет в компании 4 человек, причем игра будет масштабироваться в зависимости от количества играющих &amp;ndash; и без того огромный бесшовный мир будет наполнятся случайными событиями и увеличивать количество врагов. Здесь игра будет давать право выбора, она не будет жестко заставлять выполнять какую-либо сюжетную миссию, скорее её нет вовсе. Наоборот, в игре явный упор на свободное творчество &amp;ndash; езда на автомобилях, полеты, засады и внезапные нападения.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конечно, к понятию живой мир в исполнении &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt;, надо подходить осторожно, но &lt;strong&gt;Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; обещает тщательно запоминать все ваши действия. В зависимости от ваших поступков будет складываться общая картина &amp;ndash; каждый ваш шаг будет влиять на происходящее. Действия ваших противников должны вытекать из ваших поступков, и это должно принести в геймплей динамичности и непредсказуемости. Своими решениями вы сможете открывать нежданные задания и получать новых как друзей, так и врагов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Дата выхода &lt;strong&gt;Ghost Recon: Wildlands &lt;/strong&gt;пока не определена, но это явно не ближайшая перспектива. В целом шутер заинтересовал публику и вызвал положительные эмоции. Новая концепция открытого мира выглядит очень привлекательно. Подождем новых подробностей!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dk-portal.at.ua/news/ghost_recon_wildlands_ubisoft_obeshhaet_izmenit_otkrytyj_mir/2015-06-18-264</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Di_Key2</dc:creator>
			<guid>https://dk-portal.at.ua/news/ghost_recon_wildlands_ubisoft_obeshhaet_izmenit_otkrytyj_mir/2015-06-18-264</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 18:23:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В дебютном трейлере Just Cause 3 весь мир охвачен огнем</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/44694643.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Опубликован дебютный трейлер Just Cause 3, названный &amp;laquo;Воспламенитель&amp;raquo; (ну, или &amp;laquo;Поджигатель&amp;raquo;). Ролик дает четкое представление о том, что же можно ожидать от грядущего триквела.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Видео позволяет взглянуть на мир глазами Рико Родригеза &amp;mdash; а он видит весь мир утопающим в огне. После целого года слухов и намеков Just Cause 3 наконец была анонсирована в ноябре, а релиз игры запланирован на конец 2015.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Уже не терпится нести вместе с Рико огненную справедливость в диктаторские державы?&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-825553&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/44694643.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Опубликован дебютный трейлер Just Cause 3, названный &amp;laquo;Воспламенитель&amp;raquo; (ну, или &amp;laquo;Поджигатель&amp;raquo;). Ролик дает четкое представление о том, что же можно ожидать от грядущего триквела.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Видео позволяет взглянуть на мир глазами Рико Родригеза &amp;mdash; а он видит весь мир утопающим в огне. После целого года слухов и намеков Just Cause 3 наконец была анонсирована в ноябре, а релиз игры запланирован на конец 2015.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Уже не терпится нести вместе с Рико огненную справедливость в диктаторские державы?&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-825553&quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; src=&quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/qNSbkQFqtlo?rel=0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dk-portal.at.ua/news/v_debjutnom_trejlere_just_cause_3_ves_mir_okhvachen_ognem/2015-02-15-263</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Di_Key2</dc:creator>
			<guid>https://dk-portal.at.ua/news/v_debjutnom_trejlere_just_cause_3_ves_mir_okhvachen_ognem/2015-02-15-263</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Feb 2015 22:51:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Noct — новый двумерный сурвайвал-хоррор</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/03835354.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Noct &amp;mdash; это новый двумерный мультиплеерный сурвайвал-хоррор в черно-белом стиле. Игра разрабатывается студией CS3K и будет издана Devolver Digital.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Noct представляет из себя постапокалиптическое приключение, в котором соединятся геймплейные особенности выживания и сражений на аренах. Визуальный стиль игры объясняется тем, что за событиями вы следите через спутниковый тепловизор.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Devolver выпустит игру в Steam Early Access чуть позже в этом году. Noct будет доступна на Linux, Mac и PC.&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-825553&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/03835354.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Noct &amp;mdash; это новый двумерный мультиплеерный сурвайвал-хоррор в черно-белом стиле. Игра разрабатывается студией CS3K и будет издана Devolver Digital.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Noct представляет из себя постапокалиптическое приключение, в котором соединятся геймплейные особенности выживания и сражений на аренах. Визуальный стиль игры объясняется тем, что за событиями вы следите через спутниковый тепловизор.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Devolver выпустит игру в Steam Early Access чуть позже в этом году. Noct будет доступна на Linux, Mac и PC.&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-825553&quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/eDdhbzXdHz0?rel=0&amp;amp;showinfo=0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dk-portal.at.ua/news/noct_novyj_dvumernyj_survajval_khorror/2015-02-11-262</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Di_Key2</dc:creator>
			<guid>https://dk-portal.at.ua/news/noct_novyj_dvumernyj_survajval_khorror/2015-02-11-262</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2015 23:42:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GRID: Autosport — новая игра в серии GRID от Codemasters</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/19278992.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Новой игрой во франшизе &lt;b&gt;GRID&lt;/b&gt; от &lt;b&gt;Codemasters&lt;/b&gt;, о которой мы недавно сообщали, стала GRID: Autosport. Проект буквально через пару месяцев посетит PC, PlayStation 3 и Xbox 360. В соответствии с данными BrasilGamer, гоночная игра выйдет 27 июня.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Codemasters&lt;/b&gt; утверждают, что &lt;b&gt;Autosport&lt;/b&gt; будет самой богатой контентом игрой серии. При этом будут сохранены старые фишки и предложено аутентичное управление автомобилем. Речь, разумеется, о виде из кабины. Также предстоят долгие ночные заезды.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Режим карьеры позволит нанять напарника и заручиться поддержкой спонсора, в то время как онлайн-игра предложит гоночные клубы, еженедельные соревнования и состязания в таблицах лидеров raceNet. В &lt;b&gt;Autosport&lt;/b&gt; будет 5 гоночных стилей, 22 локации и более 100 трасс.&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:non...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/19278992.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Новой игрой во франшизе &lt;b&gt;GRID&lt;/b&gt; от &lt;b&gt;Codemasters&lt;/b&gt;, о которой мы недавно сообщали, стала GRID: Autosport. Проект буквально через пару месяцев посетит PC, PlayStation 3 и Xbox 360. В соответствии с данными BrasilGamer, гоночная игра выйдет 27 июня.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Codemasters&lt;/b&gt; утверждают, что &lt;b&gt;Autosport&lt;/b&gt; будет самой богатой контентом игрой серии. При этом будут сохранены старые фишки и предложено аутентичное управление автомобилем. Речь, разумеется, о виде из кабины. Также предстоят долгие ночные заезды.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Режим карьеры позволит нанять напарника и заручиться поддержкой спонсора, в то время как онлайн-игра предложит гоночные клубы, еженедельные соревнования и состязания в таблицах лидеров raceNet. В &lt;b&gt;Autosport&lt;/b&gt; будет 5 гоночных стилей, 22 локации и более 100 трасс.&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dk-portal.at.ua/news/grid_autosport_novaja_igra_v_serii_grid_ot_codemasters/2014-04-23-261</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Di_Key2</dc:creator>
			<guid>https://dk-portal.at.ua/news/grid_autosport_novaja_igra_v_serii_grid_ot_codemasters/2014-04-23-261</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2014 20:48:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arma 3 вступила в стадию открытого бета-теста</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/78851221.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Студия Bohemia Interactive запустила открытое бета-тестирование мультиплеерного шутера Arma 3.
 В бете доступна локация «остров Стратис» (20 квадратных километров), 18
 видов транспорта, 20 видов оружия, три стороны конфликта, восемь 
миссий, четыре мультиплеерных сценария и четыре испытания. В комплекте 
поставляется редактор сценариев и встроенная поддержка пользовательских 
модификаций.
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Получить доступ в Arma 3 можно несколькими способами. Если вы 
принимали участие в альфа-тесте, то вам всего лишь необходимо обновить 
игру в Steam. Остальным же придется приобрести Arma 3. Для покупки 
доступно несколько версий: обычная Arma 3 за $44.99 и Arma 3 Digital 
Deluxe Edition за $59.99. Последняя отличается наличием отдельных 
цифровых карт, тактического справочника и подарочной (цифровой) копии &lt;st...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/78851221.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Студия Bohemia Interactive запустила открытое бета-тестирование мультиплеерного шутера Arma 3.
 В бете доступна локация «остров Стратис» (20 квадратных километров), 18
 видов транспорта, 20 видов оружия, три стороны конфликта, восемь 
миссий, четыре мультиплеерных сценария и четыре испытания. В комплекте 
поставляется редактор сценариев и встроенная поддержка пользовательских 
модификаций.
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Получить доступ в Arma 3 можно несколькими способами. Если вы 
принимали участие в альфа-тесте, то вам всего лишь необходимо обновить 
игру в Steam. Остальным же придется приобрести Arma 3. Для покупки 
доступно несколько версий: обычная Arma 3 за $44.99 и Arma 3 Digital 
Deluxe Edition за $59.99. Последняя отличается наличием отдельных 
цифровых карт, тактического справочника и подарочной (цифровой) копии &lt;strong&gt;Arma: Cold War Assault&lt;/strong&gt;. Все версии, разумеется, обеспечивают не только доступ в бета-тест, но и владение полной игрой после ее релиза.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Кроме этих двух версий, поклонники серии могут приобрести Arma 3 Supporter Edition за $91.99. Продается она&amp;nbsp; в &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/store.bistudio.com/arma3-supporter-edition&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;магазине Bohemia&lt;/a&gt;.
 Эта версия, помимо всего, что есть в Digital Deluxe Edition, включает в
 себя сборку Arma X: Anniversary Edition (все игры серии с дополнениями,
 цифровыми картами, артами и саундтреками), бесплатный доступ ко всем 
будущим DLC для Arma 3 и специальный значок для официальных форумов 
игры.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Указанные цены справедливы лишь на время бета-тестирования &lt;strong&gt;Arma 3&lt;/strong&gt;, и после окончательного релиза игры они почти наверняка возрастут.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dk-portal.at.ua/news/arma_3_vstupila_v_stadiju_otkrytogo_beta_testa/2013-06-27-260</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Di_Key2</dc:creator>
			<guid>https://dk-portal.at.ua/news/arma_3_vstupila_v_stadiju_otkrytogo_beta_testa/2013-06-27-260</guid>
			<pubDate>Thu, 27 Jun 2013 08:48:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sniper: Ghost Warrior 2 ушла «на золото»</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/60929863.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Польская студия &lt;strong&gt;City Interactive&lt;/strong&gt;, похоже, окончательно уверилась в качестве Sniper: Ghost Warrior 2. Игра ушла «на золото». Разработчики откладывали ее релиз уже четыре раза. Изначально шутер должен был выйти еще в 2011 году.&lt;br&gt;Sniper: Ghost Warrior 2 является сиквелом&amp;nbsp;Sniper: Ghost Warrior 2010 года выпуска. Первая часть игры была нещадно поругана
 прессой. Тем не менее, по словам главы игрового подразделения City 
Interactive Марека Туминского, студии удалось реализовать 3 миллиона 
дисков с игрой. Неплохой результат для проекта, обладающего настолько 
«выдающимся» качеством.&lt;br&gt;Вторая часть, как обещается, не повторит ошибок предшественницы. &lt;strong&gt;Sniper: Ghost Warrior 2&lt;/strong&gt; создана на движке CryEngine 3 с использованием самых современных технологий. Выйдет она 12 марта на PC, PS3, Xb...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/60929863.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Польская студия &lt;strong&gt;City Interactive&lt;/strong&gt;, похоже, окончательно уверилась в качестве Sniper: Ghost Warrior 2. Игра ушла «на золото». Разработчики откладывали ее релиз уже четыре раза. Изначально шутер должен был выйти еще в 2011 году.&lt;br&gt;Sniper: Ghost Warrior 2 является сиквелом&amp;nbsp;Sniper: Ghost Warrior 2010 года выпуска. Первая часть игры была нещадно поругана
 прессой. Тем не менее, по словам главы игрового подразделения City 
Interactive Марека Туминского, студии удалось реализовать 3 миллиона 
дисков с игрой. Неплохой результат для проекта, обладающего настолько 
«выдающимся» качеством.&lt;br&gt;Вторая часть, как обещается, не повторит ошибок предшественницы. &lt;strong&gt;Sniper: Ghost Warrior 2&lt;/strong&gt; создана на движке CryEngine 3 с использованием самых современных технологий. Выйдет она 12 марта на PC, PS3, Xbox 360, Wii U и PS Vita.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dk-portal.at.ua/news/sniper_ghost_warrior_2_ushla_na_zoloto/2013-02-15-259</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Di_Key2</dc:creator>
			<guid>https://dk-portal.at.ua/news/sniper_ghost_warrior_2_ushla_na_zoloto/2013-02-15-259</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 21:16:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Electronic Arts разорвала связи с американскими производителями оружия</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/31047544.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/s31047544.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Electronic Arts частенько оказывается в центре громких скандалов, как правило, незаслуженно. И поэтому, дабы не привлечь к своей персоне излишнее внимание общественности, в спешном порядке удалила ссылки на производителей огнестрельного оружия из списка своих партнеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Трагедия в американском Ньютауне (штат Коннектикут) вызвала новую волну споров по поводу запрета жестоких игр на территории США. Electronic Arts, как известно, в свое время заключила соглашение с McMillan Group и Magpul – производителями снайперских винтовок и аксессуаров – с целью прорекламировать Medal of Honor: Warfighter. Но несколько дней назад «оборвала» все связи с ними. Логотипы компаний остались на сайте шут...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/31047544.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/s31047544.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Electronic Arts частенько оказывается в центре громких скандалов, как правило, незаслуженно. И поэтому, дабы не привлечь к своей персоне излишнее внимание общественности, в спешном порядке удалила ссылки на производителей огнестрельного оружия из списка своих партнеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Трагедия в американском Ньютауне (штат Коннектикут) вызвала новую волну споров по поводу запрета жестоких игр на территории США. Electronic Arts, как известно, в свое время заключила соглашение с McMillan Group и Magpul – производителями снайперских винтовок и аксессуаров – с целью прорекламировать Medal of Honor: Warfighter. Но несколько дней назад «оборвала» все связи с ними. Логотипы компаний остались на сайте шутера, но ссылок для перехода в каталог там больше нет. «Мы решили, что так будет правильно», – говорит представитель издательства Джефф Браун.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что ж, не можем с ним не согласиться. В противном случае разъяренные политиканы обвинили бы «электроников» чуть ли не в распространении оружия. А кто знает, чем бы это могло закончиться.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://dk-portal.at.ua/news/electronic_arts_razorvala_svjazi_s_amerikanskimi_proizvoditeljami_oruzhija/2012-12-29-258</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Di_Key2</dc:creator>
			<guid>https://dk-portal.at.ua/news/electronic_arts_razorvala_svjazi_s_amerikanskimi_proizvoditeljami_oruzhija/2012-12-29-258</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 15:19:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые пробы Arcania: Gothic 4 пройдут 24-го сентября</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/02909554.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Календари и маркеры в руки! Два издательства &lt;b&gt;Dreamcatcher Games&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;JoWood Entertainment&lt;/b&gt; объявили, что демо-версия &lt;b&gt;Arcania: Gothic 4&lt;/b&gt;
 посетит PC и Xbox 360 24-го сентября. На PS3 демка не заглянет по одной
 простой причине – релиз игры на японской консоли был перенесен на 
следующий год. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Что ждет игроков в пробнике? Первые два часа игры из полной версии &lt;b&gt;Arcania: Gothic 4&lt;/b&gt;,
 куда входит тренировочный этап на острове Фешир и несколько квестов. На
 изобилие заданий не надейтесь. Демка призвана показать только небольшой
 участок &lt;b&gt;Arcania: Gothic 4&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Хотя горевать в любом случае долго не придется. Коробочки с игрой поступят в магазины 12-го октября этого года. Ничего в планах &lt;b&gt;JoWood Entertainment&lt;/b&gt; не изменилось. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/02909554.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Календари и маркеры в руки! Два издательства &lt;b&gt;Dreamcatcher Games&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;JoWood Entertainment&lt;/b&gt; объявили, что демо-версия &lt;b&gt;Arcania: Gothic 4&lt;/b&gt;
 посетит PC и Xbox 360 24-го сентября. На PS3 демка не заглянет по одной
 простой причине – релиз игры на японской консоли был перенесен на 
следующий год. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Что ждет игроков в пробнике? Первые два часа игры из полной версии &lt;b&gt;Arcania: Gothic 4&lt;/b&gt;,
 куда входит тренировочный этап на острове Фешир и несколько квестов. На
 изобилие заданий не надейтесь. Демка призвана показать только небольшой
 участок &lt;b&gt;Arcania: Gothic 4&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Хотя горевать в любом случае долго не придется. Коробочки с игрой поступят в магазины 12-го октября этого года. Ничего в планах &lt;b&gt;JoWood Entertainment&lt;/b&gt; не изменилось. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dk-portal.at.ua/news/pervye_proby_arcania_gothic_4_projdut_24_go_sentjabrja/2010-09-09-257</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Di_Key2</dc:creator>
			<guid>https://dk-portal.at.ua/news/pervye_proby_arcania_gothic_4_projdut_24_go_sentjabrja/2010-09-09-257</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 21:17:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA увязла в убытках, но верит в светлое будущее</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/20656370.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Большие издательства продолжают знакомить потенциальных акционеров, 
инвесторов и всех интересующихся со своими финансовыми результатами за 
период с апреля 2009-го по март 2010-го года. На очереди издательский 
мамонт &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;, который последние два года переживал не 
самые лучшие времена. Не сказать, что все в этом году стало лучше, но 
наметился прогресс. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Для начала – издательство опять осталось с одними убытками в размере 677
 миллионов долларов. Много? Да не очень. В прошлом году эта циферка была
 на уровне 1,09 миллиарда долларов. Уменьшить безумные денежные потери 
компании удалось несколькими способами – реструктуризация с закрытием 
нескольких студии и увольнением персонала (&lt;b&gt;Pandemic Studios&lt;/b&gt;, тебе
 особый привет) и оптимизация работы своих многочисленных подразделений.
 За приме...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/20656370.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Большие издательства продолжают знакомить потенциальных акционеров, 
инвесторов и всех интересующихся со своими финансовыми результатами за 
период с апреля 2009-го по март 2010-го года. На очереди издательский 
мамонт &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;, который последние два года переживал не 
самые лучшие времена. Не сказать, что все в этом году стало лучше, но 
наметился прогресс. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Для начала – издательство опять осталось с одними убытками в размере 677
 миллионов долларов. Много? Да не очень. В прошлом году эта циферка была
 на уровне 1,09 миллиарда долларов. Уменьшить безумные денежные потери 
компании удалось несколькими способами – реструктуризация с закрытием 
нескольких студии и увольнением персонала (&lt;b&gt;Pandemic Studios&lt;/b&gt;, тебе
 особый привет) и оптимизация работы своих многочисленных подразделений.
 За примером ходить далеко не стоит – над новой частью &lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt;
 параллельно работают и активно обмениваются технологиями и наработками 
сразу две студии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Ударили же по карману &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt; покупка казуальных волшебников из студии
 &lt;b&gt;Playfish&lt;/b&gt; почти за 300 миллионов долларов и очень слабые продажи 
игр в начале года. Из-за чего доход за финансовые 365 дней упал до 
отметки в 3,65 миллиардов долларов (год назад – 4,2 миллиарда долларов).
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Где же тот лучик света в темном царстве финансов? А он есть – в конце 
года «Электроникам» даже удалось перевыполнить план и заработать 979 
миллионов долларов вместо намеченных 860 миллионов. Босс компании &lt;u&gt;Джон
 Рикителло&lt;/u&gt; должен за это целовать ступни &lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Battlefield:
 Bad Company 2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Dante&apos;s Inferno&lt;/b&gt; и цифровых продаж контента. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Если смотреть на весь финансовый год, то список отличившихся проектов 
будет таким:
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;FIFA 10&lt;/b&gt; – 10 миллионов проданных копий;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battlefield 1943&lt;/b&gt; – 1,5 миллиона проданных копий и 
ярлычок самого успешного проекта для PSN и Xbox Live;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt; разошлась в количестве 5 
миллионов копий (два миллиона коробочек с игрой было продано только за 
первый месяц);
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Army of Two: The 40th Day&lt;/b&gt; героически смог преодолеть 
отметку в один миллион проданных копий;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt; показал результат в 1,6 миллионов 
проданных копий к концу апреля;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Dante’s Inferno&lt;/b&gt; почти добрался до миллионного рубежа; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
Что нам готовит год грядущий? Во-первых, на E3 2010 издательство 
анонсирует несколько новых спортивных проектов, новую игру про &lt;u&gt;Гарри 
Поттера&lt;/u&gt;, покажет и теоретически анонсирует дату релиза &lt;b&gt;Star Wars:
 The Old Republic&lt;/b&gt;, а также представит публике первую пачку проектов 
для контроллера PlayStation Move и камеры Project Natal. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
А во-вторых, у &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt; уже давно выстроена отличная линейка игр на 
конец этого года. Так, честь издательства будут защищать: &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt;,
 &lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt;, новая часть &lt;b&gt;Need For Speed&lt;/b&gt;, файтинг &lt;b&gt;EA
 Sports MMA&lt;/b&gt; и консольный &lt;b&gt;The Sims 3&lt;/b&gt;. Это не считая россыпи 
казуальных проектов и виртуального фитнесса для толстых людей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Ну и немного огорчим народ – в этом году точно не выйдут:
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Dead Space 2&lt;/b&gt; - в финансовых бумагах, кстати, значится PC как 
одна из целевых платформ; 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Какой-то новый проект во вселенной &lt;b&gt;Dragon Age&lt;/b&gt;;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Экшен &lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt;;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Еще одна гоночная аркада в серии &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt;. Все правильно, &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt;
 одновременно работает над двумя играми про «жажду скорости»;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Очередная итерация боксерского симулятора &lt;b&gt;Fight Night&lt;/b&gt; - 
PC тоже был упомянут; 
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Новая часть &lt;b&gt;Spore&lt;/b&gt; - издательство, к слову, недавно 
зарегистрировало торговую марку &lt;b&gt;Darkspore&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
Релиз всех этих проектов намечен на первый квартал 2011-го года. Такие 
вот пироги. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dk-portal.at.ua/news/ea_uvjazla_v_ubytkakh_no_verit_v_svetloe_budushhee/2010-05-12-255</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Di_Key2</dc:creator>
			<guid>https://dk-portal.at.ua/news/ea_uvjazla_v_ubytkakh_no_verit_v_svetloe_budushhee/2010-05-12-255</guid>
			<pubDate>Wed, 12 May 2010 12:17:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tom Clancy&apos;s H.A.W.X. 2 прилетит в магазины осенью этого года</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/38708682.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Один из двух
 проектов с приставкой &lt;b&gt;Тоm Clancy&lt;/b&gt; официально вышел из тени. &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;
 анонсировала аркадный авиасим &lt;b&gt;Tom Clancy&apos;s H.A.W.X. 2&lt;/b&gt;. Четыре 
целевые платформы – PC, PS3, Xbox 360 и Wii. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Разработка проекта отдана в лапы студии &lt;b&gt;Ubisoft Bucharest&lt;/b&gt;. Из 
кратенького пресс-релиза следует, что в сиквеле мы вновь будем летать в 
небесах на самых технологичных и навороченных кусках металла, увешанных 
ракетами, дополнительными топливными баками и прочими безделушками. &lt;b&gt;Tom
 Clancy&apos;s H.A.W.X. 2&lt;/b&gt; метит на более «широкую игровую аудиторию», чем
 оригинал, а значит ждите еще больше блестящих самолетиков в небесах и 
«потрясающих воздушных боев». Без потуг и симуляторных издержек, но с 
веселой стрельбой по врагам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
«&lt;b&gt;Tom Clancy&apos;s H.A.W.X.&lt;/b&gt; преодолела рубеж в один миллион п...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/38708682.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Один из двух
 проектов с приставкой &lt;b&gt;Тоm Clancy&lt;/b&gt; официально вышел из тени. &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;
 анонсировала аркадный авиасим &lt;b&gt;Tom Clancy&apos;s H.A.W.X. 2&lt;/b&gt;. Четыре 
целевые платформы – PC, PS3, Xbox 360 и Wii. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Разработка проекта отдана в лапы студии &lt;b&gt;Ubisoft Bucharest&lt;/b&gt;. Из 
кратенького пресс-релиза следует, что в сиквеле мы вновь будем летать в 
небесах на самых технологичных и навороченных кусках металла, увешанных 
ракетами, дополнительными топливными баками и прочими безделушками. &lt;b&gt;Tom
 Clancy&apos;s H.A.W.X. 2&lt;/b&gt; метит на более «широкую игровую аудиторию», чем
 оригинал, а значит ждите еще больше блестящих самолетиков в небесах и 
«потрясающих воздушных боев». Без потуг и симуляторных издержек, но с 
веселой стрельбой по врагам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
«&lt;b&gt;Tom Clancy&apos;s H.A.W.X.&lt;/b&gt; преодолела рубеж в один миллион проданных 
копий и стала очень успешным брендом для &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;. Новая часть &lt;b&gt;H.A.W.X.&lt;/b&gt;
 вдохновлена книгами &lt;u&gt;Тома Клэнси&lt;/u&gt; и позволит фанатам вновь ощутить
 весь тот потрясающий и очень сильный «опыт», который и сделал из &lt;b&gt;H.A.W.X.&lt;/b&gt;
 такой успешный бренд», - отчитался креативный директор &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Богдан
 Бридинель&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Tom Clancy&apos;s H.A.W.X. 2&lt;/b&gt; прилетит в магазины осенью этого года. &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/hawxgame.uk.ubi.com/&quot;&gt;Сайт&lt;/a&gt; 
игры пока пустует.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/82792939.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dk-portal.at.ua/_nw/2/s82792939.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dk-portal.at.ua/news/tom_clancy_s_h_a_w_x_2_priletit_v_magaziny_osenju_ehtogo_goda/2010-05-05-254</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Di_Key2</dc:creator>
			<guid>https://dk-portal.at.ua/news/tom_clancy_s_h_a_w_x_2_priletit_v_magaziny_osenju_ehtogo_goda/2010-05-05-254</guid>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 18:12:20 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>