<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://dk-portal.at.ua/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Wed, 26 Dec 2012 19:23:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dk-portal.at.ua/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обучение собак водительскому мастерству</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2012/12/21/639430/n3.jpg&quot; align=&quot;middle&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новое поколение пикапов Chevrolet Silverado и GMC Sierra, первый 
электрический монстр-трак, шпионские фото будущего BMW X5, купе второй 
серии и электрического компакта i3, а также обучение собак водительскому
 мастерству</description>
			
			<link>https://dk-portal.at.ua/publ/obuchenie_sobak_voditelskomu_masterstvu/1-1-0-35</link>
			<category>Обшее</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dk-portal.at.ua/publ/obuchenie_sobak_voditelskomu_masterstvu/1-1-0-35</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 19:23:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Army of Two 2: The 40th Day: Обзор</title>
			<description>&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Судить об успехе первой части &lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Army of Two&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;
 &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;просто, достаточно лишь обратить внимание на отчетный 
период индустрии, в который вписался релиз игры: младенчество &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;next&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;gen&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;
 &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;консолей, выход «знаковых» для новых приставок 
проектов, время определяющих будущее фишек... Один из популярнейших 
2007-трендов был близок, наверное, каждому игроку, разработчики это 
понимали и пытались угодить массам. Ну а пока Клифф Блежински 
мечтательно размышлял о рудиментарном совместном режиме в &lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;,
 &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;EA&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Montreal&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;
 &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;выпустили проект, полностью базирующийся на 
кооперативе.&lt;/strong&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Именно благодаря &lt;strong&gt;Army of Two&lt;/strong&gt;
 в 2007 году все поняли, что шутеры, не желающие философствовать на 
извечные Bioshock-темы и не впадающие в технологическое Crysis-безумие, 
спасет разве что кооператив. Ну а как же быть, если талант сценаристов 
ограничивается написанием пары одноклеточных твистов, денег на приличную
 графику жалко, а дизайнеры готовы плевать в потолок, только бы не 
утруждать себя детальной проработкой уровней? Конечно, выпустить на поле
 боя сразу двух живых игроков и заставить их действовать плечом к плечу.
 
&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://dk-portal.at.ua/publ/obzory_igr/army_of_two_2_the_40th_day_obzor/2-1-0-33</link>
			<category>Обзоры игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://dk-portal.at.ua/publ/obzory_igr/army_of_two_2_the_40th_day_obzor/2-1-0-33</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 15:03:51 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>